Что значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Погружение в концепцию мета-мира
Термин «метаверс» вошел в употребление не так много времени назад, но его происхождение происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил виртуальный мир, в котором персонажи общаются через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
С тех самых инновации прогрессировали далеко вперед. Появились более актуальные проекты:
Ключевые черты мета-вселенных
Согласно изучению аналитической фирмы Newzoo за прошлый год:
- Непрерывность: реальности существуют автономно от участия юзера.
- Взаимодействие: участники имеют возможность общаться один с другим и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с способностью обмена электронными активами.
- Индивидуализация: формирование особенных образов и контента.
- Эластичность: возможность параллельного участия миллионов участников.
Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала привычной частью быта. Они легко перемещаются среди чатами, соцсетями и геймами. Виртуальная вселенная для них – это органичное развитие привычных цифровых платформ.
Развитие цифровых вселенных: от Second Life до современных систем
VR-гарнитуры все еще недешевы для широкого потребителя; далеко не у всех есть сильный компьютер или высокоскоростной подключение к интернету для устойчивой работы внутри обширных миров. Кроме этого многие приложения нуждаются в особых знаний конфигурации аппаратуры.
Данные черты отличают виртуальные миры от стандартных сетевых игр или чат-комнат. Тут формируется полноценная альтернатива физической реальности – со своими нормами, экономикой и обычаями.
- Roblox – платформа для построения индивидуальных игр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – изначально стрелялка от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный цифровой вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Всякий из этих инициатив по-своему воплощает идею мета-вселенной: некоторые ориентируется на креативность юзеров, другие на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Инновации за сценой цифровых вселенных
Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители создают предметы интерьера для квартир пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию текущего десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Компьютерная и расширенная действительность
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью войти в цифровое мир с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, интегрирует электронные элементы на реальный мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Синтетический разум
Современное толкование метавселенной охватывает в себя объединение онлайн пространств, усиленной и цифровой реалий, онлайн экономий и интерактивных площадок. Это вовсе не не самостоятельное программа либо игра, а больше как система 7k интегрированных вселенных, в которых люди могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Чтобы осознать явлении метавселенных в более широком смысле, необходимо определить их главные особенности:
Клаудные расчеты
Виртуальная вселенная глазами использователя: впечатления молодых людей
Размышляя о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку создать долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина популярности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Артисты организуют взаимные показы прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители организуют шоу на аренах Fortnite; писатели устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для коммуникации с публикой. Все данное делает искусство ближе и разнообразней.
- Больше 80% юных индивидов 13–24 годиков хотя бы раз бывали на онлайн события (музыкальные выступления, экспозиции).
- Около 60% думают, существенным возможность кастомизировать личного аватара.
- Более тридцати процентов на данный момент применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Разработка масштабной метавселенной зависит от интеграции сразу нескольких инновационных разработок:
Использование виртуальных миров за пределами развлечений
Методы блокчейна позволяют воплотить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют способность приобретать уникальные объекты: одежду для виртуального образа, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Учеба
Работа
AI отвечает за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже модерацию чатов. К примеру, программы в состоянии самостоятельно обнаруживать негативное поведение или генерировать особенные ландшафты для каждого юзера.
Общественные инициативы
Мастерство и обычаи
Пандемия ускорила переход к дистанционной работе. Виртуальная реальность предлагает инновационный уровень коллаборации: можно “сидеть” за одним столом с товарищами из разных стран или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Фирмы типа Microsoft интенсивно продвигают Mesh и 7К казино – системы для сотрудничества в гибридной реальности.
Хозяйство метавселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Данное свидетельствует о том, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Вызовы развития виртуальных миров
Техничные барьеры
Хотя игровая отрасль остается ведущим катализатором эволюции виртуальных миров, их перспективы превосходит границы развлечений.
Правовые вопросы
Защита данных
Психологические опасности
Как российские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами расширенной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в производство коммуникационных VR-аппликаций через дочерние фирмы MY.GAMES.
Столичный Технический университет начал образовательный “Метавселенная”, где обучающиеся осваивают создавать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают рост численности {стартапов